弈
弈方 YIFANG · THE ART OF PLAY
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魔方Cube

二十六块,四千三百亿亿种状态,一条回家的路。

发明
1974 · 布达佩斯
状态数
4.3 × 10¹⁹
上帝之数
20 步

认识它

三阶魔方由匈牙利建筑学教授鲁比克·艾尔内于 1974 年发明,最初是为了向学生解释三维空间中的运动。它有 43,252,003,274,489,856,000 种可能状态,任何一种都能在 20 步之内还原——这个数字被称为「上帝之数」。

学魔方不靠记忆力,靠的是理解「一组转动会让哪些块移动、哪些块不动」。层先法把这件事拆成七个小目标,每个目标只需要一两条公式。

入门常见问题

从认识中心块、棱块、角块和转动符号开始,学习三阶魔方层先法、白十字与顶层公式。阅读逐步教程,在浏览器中手动跟做与复核。

零基础学三阶魔方,应该从哪里开始?

先认识固定的中心块以及棱块、角块,再学 U、D、L、R、F、B 转动符号。完成基础记号课后,再按层先法逐层学习;每一步都要检查已经完成的部分是否保留。

跟做公式和独立还原有什么区别?

跟做练习使用准备好的教学局面,帮助你理解转动的效果。独立还原还需要识别当前块的位置、建立正确的持握方向,并选择适合当前阶段的操作。

规则与方法参考:Rubik’s — 3×3 Solve Guide

实战

打乱、复原、自由练习。这颗魔方随时听你的。

实战 →

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