认识它
三阶魔方由匈牙利建筑学教授鲁比克·艾尔内于 1974 年发明,最初是为了向学生解释三维空间中的运动。它有 43,252,003,274,489,856,000 种可能状态,任何一种都能在 20 步之内还原——这个数字被称为「上帝之数」。
学魔方不靠记忆力,靠的是理解「一组转动会让哪些块移动、哪些块不动」。层先法把这件事拆成七个小目标,每个目标只需要一两条公式。
入门常见问题
从认识中心块、棱块、角块和转动符号开始,学习三阶魔方层先法、白十字与顶层公式。阅读逐步教程,在浏览器中手动跟做与复核。
零基础学三阶魔方,应该从哪里开始?
先认识固定的中心块以及棱块、角块,再学 U、D、L、R、F、B 转动符号。完成基础记号课后,再按层先法逐层学习;每一步都要检查已经完成的部分是否保留。
跟做公式和独立还原有什么区别?
跟做练习使用准备好的教学局面,帮助你理解转动的效果。独立还原还需要识别当前块的位置、建立正确的持握方向,并选择适合当前阶段的操作。
规则与方法参考:Rubik’s — 3×3 Solve Guide
教程
全部教程 →魔方第一课:认部件,转一层,再转回
先学完成目标、三种部件、观察与转层的区别,再跟做右层转回和两次顶层半圈。完整记号放在下一课。
零基础 · 5 步 · 35 分钟
魔方基础记号:从六个面开始读公式
先认识六个面的字母、逆时针和半圈记号,逐步跟着演示操作。这里先学基础面转;其它资料里的整颗转体、中层和双层转动需要另学,不能照普通面转猜。
入门 · 6 步 · 25 分钟
层先法:新手还原三阶魔方
完成基础记号课后,区分撤销打乱记录与逐层求解;按白十字、白角、中层和顶层的顺序,学习找块、摆正操作位置与检查结果。
入门 · 11 步 · 70 分钟
CFOP 进阶(一):十字与 F2L
学习把一个底层角块和对应的中层棱块配成一对,再一起放回正确位置。先认清目标块,跟着三个案例逐步练习,不要求速度。
进阶 · 6 步 · 60 分钟
CFOP 进阶(二):两步 OLL 与 PLL
前两层完成后,按黄棱朝向、黄角朝向、角换位、棱换位四个阶段学习识别案例。与本站层先法的顺序不同,先读前置说明,不把公式串起来盲做。
进阶 · 16 步 · 45 分钟
五个漂亮的图案
独立支线:学完基础记号即可,从还原态逐步做图案,再手动反向还原。不要求先学 CFOP。
入门 · 6 步 · 10 分钟
拖动贴纸转动一层 · 拖动空白处旋转视角