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弈方 YIFANG · THE ART OF PLAY
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魔方 · 术语

魔方常用术语一页查齐:每个名词都有通俗解释与例子,看不懂的词随时回到入门教程对照练习。

中心块center
每面正中的一块,单色。六个中心块彼此位置固定,决定每个面的目标颜色。
棱块edge
两种颜色的块,共 12 个,位于两个面的交界。
角块corner
三种颜色的块,共 8 个,位于三个面的交点。
转动符号notation
用 U D L R F B 表示六个面的顺时针 90° 转动,后缀 ' 表示逆时针,2 表示 180°。小写字母表示双层,x y z 表示整体转动。
公式alg
一串固定的转动,用来在不破坏已还原部分的前提下改变特定几块的位置或方向。
短语 / 触发trigger
公式中反复出现的短片段,如 R U R' U'。把公式拆成短语更容易记忆和加速。R U R' U'
Sexy move
R U R' U' 的社区俗称,最常用的四步短语,重复 6 次回到原状。R U R' U'
Sledgehammer
R' F R F',另一条高频四步短语。R' F R F'
小鱼 / Sune
R U R' U R U2 R'。翻转顶层三个角块的朝向,因顶面形状像鱼得名。R U R' U R U2 R'
层先法LBL
新手方法:依次还原底层、中层、顶层,约 7 个公式。
CFOPFridrich
Cross、F2L、OLL、PLL 四个阶段的缩写,速拧主流方法,由 Jessica Fridrich 推广。
十字
CFOP 第一步:把底层四个棱块归位,形成十字。任何状态都能在 8 步内完成。
F2LFirst Two Layers
前两层。把角块与其上方棱块配对后一起插入,共 4 个槽。R U R'
OLLOrientation of the Last Layer
顶层朝向:让顶面全部变成同色,共 57 种情况;两步版本只需约 7 个公式。
PLLPermutation of the Last Layer
顶层置换:在朝向正确的前提下把顶层各块换到正确位置,共 21 种。R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
AUFAdjust U Face
在公式前后转动顶层以对齐的 U / U' / U2。
预判
执行当前步骤时提前观察下一步要处理的块,是减少停顿、提高速度的核心技能。
手指技巧
用单个手指拨动而非整只手转动魔方的技术,是速拧提速的基础。
观察时间
WCA 比赛中开始计时前的 15 秒,可以观察但不能转动。
DNFDid Not Finish
该次成绩无效,如停表时未还原或超时。
Ao5Average of 5
五次成绩去掉最好和最差,取剩余三次的平均,是 WCA 的标准排名方式。
上帝之数
任何三阶魔方状态都能在 20 步(面转计)以内还原,2010 年经计算证明。
Superflip
所有棱块原位翻转的状态,需要恰好 20 步,是最早被证明达到上帝之数的位置。U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2
奇偶性
三阶魔方中不可能只翻转一个棱块或只交换两个块——这类状态只能通过拆装得到。
WCAWorld Cube Association
世界魔方协会,2004 年成立,制定比赛规则并保存全球成绩。