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弈方 YIFANG · THE ART OF PLAY
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魔方基础记号:从六个面开始读公式

先知道:怎样才算赢?

魔方没有对手,目标叫‘还原’:六个面各自全部同色,每个小块的位置和方向都与相邻中心色相配。只拼出一面,不算整个魔方完成。

白面拼齐后,如果侧面仍是杂色,只完成了局部。第一课的转动与逆转则只要求回到练习开始的还原态。

每个分步练习只检查该步目标,不把播放一次公式当成完成任意打乱。

难度 · 入门6 步25 分钟

先认识六个面的字母、逆时针和半圈记号,逐步跟着演示操作。这里先学基础面转;其它资料里的整颗转体、中层和双层转动需要另学,不能照普通面转猜。

请先学完第一课:知道中心块决定每面的颜色,也会用 R、R′ 回到原样。这一课把同样的动作推广到六个面。在网页上转动视角不会改变 R、U、F 指的是哪一面;如果你换了实体魔方的拿法,要先重新确认哪一面朝前。

每个案例都单独从还原状态开始。先读懂记号再按下一步;做完一组后停下来看看结果。选择“学习反向还原”后,也还是要一步一步点,不会自动复原。这一课学的是“读懂转动记号”,不是还原任意打乱的魔方。

把魔方拿在手里:正对你的那一面叫 F(Front,前),它对面的叫 B(Back,后);上面是 U(Up),下面是 D(Down);右手边是 R(Right),左手边是 L(Left)。字母表示的是相对你的方位,不是颜色。换个方向拿,F 就会变成另一种颜色。

只写一个字母,表示把那一面顺时针转 90°。“顺时针”要以正对那一面看为准,这是最容易出错的地方:比如 B 面的顺时针,从正面看过去其实是逆时针。演示一下 R,看看右面是怎么转的。

公式

R

右面顺时针 90°。

字母后面加一撇(R',读作“R 撇”或 R prime)表示逆时针转 90°;加 2(R2)表示转 180°,往哪边转都一样。所以每个面只有三种转法:R、R'、R2。

这里的 U' R2 意思是:先把顶面逆时针转 90°,再把右面转 180°。公式永远从左往右按顺序做,中途不要停下来换拿法。

公式

U' R2

R2 表示右面转 180°,不是转两个不同的面。先做 R2,再分两步做 R′、R′。

总共转了 180° − 90° − 90° = 0°,所以最后回到原样。练习时保持拿法不变;在网页上转动视角只是换了镜头方向,不会改变模型里 R、U 指的面。

公式

R2 R' R'

R U R′ U′ 依次是:右、上、右逆、上逆。虽然右面和上面各有一次正转和一次逆转,但因为中间夹着另一层的转动,参与的小块变了,所以结果不是还原状态。经常连在一起出现的几步叫“短语”(trigger),只是方便记忆,不能调换顺序,也不能省略。

做完四步后,先看看结果,不要以为自己转错了。想撤销,就要倒着做、每一步反过来:U R U′ R′。点“学习反向还原”会列出这四步,仍然要一步一步点;做完六个面应该各自是一种颜色。另外,这四步连做六次也会回到起点,但如果起点本来就是打乱的,回到的也还是那个打乱状态,所以它不是通用的还原方法。

公式

R U R' U'

演示一组四步;完成后可逐步反向还原。

R′ F R F′ 是另一个四步短语,常叫 sledgehammer。它和上一个不一样:先把它读成“右逆、前、右、前逆”,再一步一步做,不要凭上一题的按钮位置来按。

到这里,你学的是六个外层面的基础记号,还不是三阶魔方的全部记号。别的资料里如果出现 r、Rw 这样的双层转动,M、E、S 这样的中层转动,或者 x、y、z 这样的整体转动,请先查清那份资料的定义和看的方向,不要把它们当成普通的 R、U、F。换一篇教程时,也要先核对它的起始状态和拿法。

公式

R' F R F'