01 · 这一课学的是哪种麻将
麻将有很多地区规则,没有一套“标准麻将”。本课先用 136 张、不带花牌的基础牌练习三件事:摸一张、打一张,以及认出“四组三张加一对”这个最常见的完成形。这里不涉及国标的番数、日麻的役或地方的结算;牌型拼完整,也不代表在每种规则下都能和牌。
第 1 组:顺子
第 2 组:顺子
第 3 组:顺子
第 4 组:顺子
最后一对:对子
四个人各自管理手里的牌,通常由庄家先打,然后按顺序轮到下一家。这里的“庄家”只是这一局有特定开局职责的座位,和百家乐里那手叫“庄”的牌不是一回事。本课也不用下注,不要把百家乐的下注流程搬到麻将里。
02 · 万、筒、条,以及“相同的牌”
数字牌有三种花色:万、筒、条,每种都从一到九,每张牌有四枚一模一样的。一万和一筒不是同一张牌,虽然数字都是一,也不能配成对子。东南西北和中发白是“字牌”,没有数字顺序,东南西不能当成一二三来用。
同为“一”,花色不同
四风牌
三箭牌
顺子:连续且同花色
刻子:三张完全相同
对子:两张完全相同
反例:这不是对子
一个是万,一个是筒;图案不同。
反例:字牌不能排顺子
同一种花色、数字连续的三张,比如二三四万,叫“顺子”;三枚一样的牌,比如三个五筒,叫“刻子”;两枚一样的牌叫“对子”。最常见的完成形是:四组顺子或刻子,再加一个对子。注意对子必须是两张一样的牌,不是随便剩下的两张。
本课先认识完整的基础牌组:三种数字牌各 9 种、每种 4 张,共 108 张;七种字牌各 4 张,共 28 张;合计 136 张。先在图里找到一万、一筒、一条,再找到东和白板。一条上常画一只鸟,但它仍然是数字“一”的条牌,不是花牌。不同地区还会增减牌,选好地区路线后再学。
03 · 用 13 → 14 → 13 理解一个回合
先不考虑吃、碰、杠。轮到你之前手里有 13 张;从牌墙摸一张,变成 14 张;如果还没完成,就选一张打到弃牌区,回到 13 张,轮到下一家。“牌墙”是还没摸的牌堆;“弃牌”是已经打出去的牌,打出去就不能后悔拿回来。
① 摸牌前:13 张
② 从牌墙摸到:九筒
把它加进手牌,现在 14 张。
③ 打出白板
白板进入弃牌区;九筒留在手里。
④ 打牌后:13 张
下面这个案例的起手牌是:一二三万、四五万、二三四筒、六七八条、东、白。先摸到九筒,变成 14 张,再亲手点白板打出去。你会看到手牌少了一张、弃牌区多了一张,两边都要看一下。
04 · 摸打几轮,拼出完成形
其他三家各走一轮后,本例摸到六万,正好和四五万连成顺子,于是打掉刚才没用上的九筒。再过一轮,摸到东,手里的两个东就成了对子。这时整副牌可以分成:一二三万、四五六万、二三四筒、六七八条、东东。
完成前:13 张,等东
新摸到的一张
第 1 组:顺子
第 2 组:顺子
第 3 组:顺子
第 4 组:顺子
最后一对:对子
完成所需的最后一张是自己摸到的,叫“自摸”;用别人刚打出的牌完成,叫“荣和”或“点和”,不同规则叫法不同。本练习只确认牌型拼完整了,不判断是否满足国标八番、日麻有没有役,也没有一套通用的奖励。
05 · 先预告:吃、碰、杠要看所选规则
下面的“吃牌”图用来说明日式和国标允许的动作;本网站的四川血战到底不允许吃,但自己摸齐的顺子照样有效。要分清两件事:“组成什么牌组”和“用什么动作拿到这张牌”。
吃前:手里二万、三万
上家刚打四万 → 吃成顺子
公开这组三张,再打一张;不额外摸牌。
碰前:手里两个五筒
别人刚打五筒 → 碰成刻子
杠:四枚完全相同
算一组,声明后按规则补摸;不是四个连续数字。
“吃”是拿上家刚打出的牌,和手里两张组成顺子;“碰”是拿任何一家刚打出的牌,和手里两张一样的牌组成刻子。吃碰后通常要把这组牌摊开放在面前,然后打出一张,这次不再摸牌。不是看到别人打出想要的牌,就能随便拿。
“杠”是四张一样的牌算作一组,通常要再补摸一张,所以有杠时手里的实际张数就不再是简单的 14 张。第一轮练习故意不放杠,等你能讲清普通摸打再学。之后请选一套完整的地区规则,学习和牌条件、抢杠和计分,不要把不同规则里对自己有利的条款拼在一起。
06 · 学完基础,三条路线选一条
先自我检查:一万和一筒为什么不能配对?摸到九筒后为什么要打出一张?摸到东以后,是哪两张组成了对子?如果答不上来,就回去看认牌图和手动摸打,不用急着学新名词。
回到麻将教程目录,选择“日式立直”“国标”或“四川血战到底”。它们是三条平行的路线,不是第一、二、三关,不需要全部学完才能开始练习。每条路线都会先讲清这套规则怎样才算合法和牌,再带你做对应的案例。
“看图查术语”是可选参考,不是必修的第二课。学日式时再查立直、役、宝牌和振听;学国标时看国标的番种和八番门槛;学四川时看定缺、不能吃、和牌后退出这些规则。不要把某一条路线的规则当成所有麻将都适用。