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弈方 YIFANG · THE ART OF PLAY
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将棋第一课:辨方向、认棋与轮流走子

先知道:怎样才算赢?

目标是将死对方的王:王正在被攻击,而且无论移动、吃子、挡住攻击,还是打入手里的持驹,都不能合法解围。不是比谁先把棋子升级,也不是比手里吃到的棋子多。

王被飞车攻击,但能在中间打入一枚持驹挡住,就还没将死。必须把这种防守可能也检查完。

完成指定开局着法只代表练习完成;升变与打入是实现目标的手段。

难度 · 零基础6 步35 分钟

只集中讲一次八种棋子的基本走法,先学坐标、方向与王的安全;持驹、打入和成的完整规则放在第二课。

将棋是两人轮流走的棋,目标是将死对方的王。两方的棋子颜色一样,靠五角形的尖头朝向区分:尖头朝向对手的,就是你的棋子。先手先走,后手后走。本站棋盘下方是先手,棋子尖头朝上。

棋盘有 9×9 个格子,棋子放在格子里。“王将”和“玉将”都是王,作用完全一样。第一课不用急着记日文读音,先把王、金、银、桂、香、角、飞、步和它们的走法对上号。

开局每方 20 枚棋子:王 1 枚,飞车、角行各 1 枚,金将、银将、桂马、香车各 2 枚,步兵 9 枚。从下方先手的角度看,本站用字母 a–i 从左到右标列,用数字 1–9 从下到上标行。g3 就是第七列第三行,开局时这里是先手的一个步兵。翻转棋盘不会改变坐标名。

先手朝数字变大的方向前进,后手朝数字变小的方向前进。所以先手走 g3→g4、后手走 c7→c6,都叫“向前”。日本棋谱还有一套自己的记法,先学会本站坐标就够了。

先把名字和棋盘上的字对应起来。王(王/玉):任意方向走一格。金将(金):向前三格(正前、左前、右前)、左右、正后方都能走一格,只有斜后方不能走。银将(銀):向前三格和两个斜后方都能走一格,不能横走,也不能直退。

飞车(飛):横竖直线走任意远。角行(角):斜线走任意远。香车(香):只能向正前方走任意远。这三种路上都不能有棋子挡着。桂马(桂):向前两格再向左或右一格,可以跳过棋子。步兵(歩):向前走一格,吃子也是向前。“前”是对棋子主人而言的;两边棋子字一样时,看尖头朝向判断是谁的。

本站棋盘旁标着字母和数字,练习提示会直接告诉你起点和终点,不用换算成日本棋谱。点“我来走”,先点提示的步兵,再点它正前方的格子。轮到后手时,注意它的“前方”是朝你这边,不是屏幕上方。

每走一步,都检查一下自己的王会不会被攻击。将棋也不用吃光对方的棋子才算赢。练习里双方都由你来走,是为了让你看懂流程;真正对局时当然不能替对手走。

点“我来走”,按提示先点要走的棋子,再点目标格。双方都由你来走,这样能看清轮流的节奏。这只是一条教学路线,别的合法开局也可以。

每走一步,先看高亮的起点和终点,再读下一步提示。走错了可以退回重来,也可以切回观看演示。正式比赛一般不允许悔棋。

演示着法

e3 → e4 / e7 → e6 / g1 → f2 / g9 → f8

王被攻击叫“王手”,也就是将军。你必须用一步合法的棋解除所有攻击;没有办法解除,就是将死。也不能把王走到被攻击的格子,或者挪开挡在王前面的棋子让王暴露。

这一课只学了普通走法,还不是将棋的全部。将棋有两条特别规则:吃到的棋子可以放回棋盘上为自己所用;部分棋子走到对方阵地后可以翻面“升级”。下一课先讲清这两件事,再做练习。不要以为国际象棋的规则在这里都适用。