百家乐· 规则训练
先知道:怎样才算赢?
先比较两手牌的最终点数:闲高则闲胜,庄高则庄胜,同点为和,9 点最大。你是否赢得教学筹码,还取决于事先选中了哪一种结果。选闲却开庄胜,这一笔就输了,即使你正确完成了练习。
闲 8、庄 5,闲胜;事先选闲 10,返还本金 10+奖励 10。若选庄则投入不退。庄或闲下注遇到和局退本金;选和且开和,本课按 8:1 计算奖励。
弹窗会分别说明牌的结果、你选的对象和教学余额,输局不会显示‘你赢了’。
手把手操作课 · 每一步由你完成
先读下方当前任务,再操作牌张或按钮。做错会解释,不会扣额外筹码。固定牌序只是教学案例,不是预测或获利方法;模拟筹码不可购买、提现、兑换,重新练习自动重置。
- 我的可用余额
- 100
- 已投入待结算
- 0
闲的牌
庄的牌
步骤 1 / 15
还没开始发牌:先认四种花色
♠ 黑桃像尖叶,♥ 红桃像心,♣ 梅花像三片圆叶,♦ 方块像菱形。现在请亲手选出‘红桃 ♥’;花色是图案,不是数字。
自由练习:自己选结果、投入与结算
百家乐 · 自由练习一整局
按顺序:选结果 → 选教学筹码 → 确认投入 → 逐张发牌 → 结算 → 核对余额。所有筹码仅用于教学,不能购买、提现或兑换;刷新页面会重置为 100。随机牌序不是获利预测,也不是连续牌靴。
- 可用余额
- 100
- 已投入待结算
- 0
- 第几局
- —
- 当前选择
- 闲
① 先选你认为最终会出现的结果
闲和庄是两手牌的名字,不是你的身份。和表示双方最终点数相同;选哪项都不能控制发牌。
② 再选投入多少教学筹码
选择金额还不会扣除余额;只有点“确认投入并准备发牌”才扣除。
准备选“闲”,投入 10;确认后余额将从 100 变为 90。
进阶查表与随机发牌(学完第一课后)
百家乐 · 补牌规则训练台
仅作规则教学:无下注、无余额、无筹码。补牌由固定规则决定,不由玩家选择。随机练习每轮重新洗混 8 副牌,不模拟连续牌靴。
闲 Player · —
尚未发牌
庄 Banker · —
尚未发牌
步骤 1 / 7
准备发牌:顺序为闲、庄、闲、庄。
点数与补牌速查
A 为 1 点,2–9 按牌面,10/J/Q/K 为 0 点;总和只取个位。先检查天然牌:任一方初始两张为 8/9 点,双方都停。否则闲 0–5 补、6–7 停;闲停时庄 0–5 补、6–7 停。闲补牌时,查下表。
列标题是闲第三张的点数,不是闲的总点数。补 = 补牌,停 = 停牌。表格可横向滚动。
| 庄初始点数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
| 1 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
| 2 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
| 3 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 停 | 补 |
| 4 | 停 | 停 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 停 | 停 |
| 5 | 停 | 停 | 停 | 停 | 补 | 补 | 补 | 补 | 停 | 停 |
| 6 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 补 | 补 | 停 | 停 |
| 7 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 |