01 · “庄”和“闲”只是两手牌的名字
本课只教 Punto Banco 这一种固定补牌的百家乐:桌上两手牌最后比点数,点数高的赢,9 点最大,点数相同就是“和”。你之前选的结果有没有猜中,决定你的模拟筹码怎么结算。
可以把百家乐想成桌上两手牌在比大小:一手叫“闲”,一手叫“庄”。你是在旁边学习的人,不需要扮演庄家;选了“闲”也不能自己决定那手牌补不补牌。发牌员按固定顺序发牌。
教学里的“下注”,是先选你认为会出现哪种结果,再放上规定数量的模拟筹码。结果有三种:闲点数高、庄点数高、双方同点(和)。这是为了让你看懂结果和结算的关系,不是预测训练:本课的牌是事先安排好的,筹码也没有金钱价值。
02 · 还不认识扑克牌?先认四种图案
一张扑克牌上通常印着数字或字母,还有一个小图案。这个图案叫“花色”,共四种:黑桃 ♠、红桃 ♥、梅花 ♣、方块 ♦。黑桃像尖叶子,红桃像心,梅花像三片圆叶,方块像菱形。花色只是用来区分牌,不会告诉你哪边会赢。
每种花色有 A、2 到 10、J、Q、K 共 13 张,四种合起来是 52 张,就是一副不含大小王的牌。J、Q、K 是人物牌的名字;K 虽然叫国王,但不是象棋里要保护的“王”,也不是大小王。百家乐通常用八副牌,共 416 张,所以可能出现两张一模一样的牌。
同一张 A 在不同游戏里算法不一样。在本课百家乐里,A 算 1 点,10、J、Q、K 都算 0 点;7♣ 和 7♥ 都算 7 点,花色不影响点数。“发牌”就是从牌堆上拿下一张放到指定的那一手里;你按发牌按钮,并不能挑想要的点数。
03 · 不用背表,先算 4 加 4
先记牌值:A 是 1 点,2 到 9 就是牌上的数字,10、J、Q、K 都是 0 点,花色不影响点数。几张牌加起来只看个位数:7 加 8 等于 15,这手就是 5 点,不是 15 点。最大的点数是 9,不是 21。
本例按“闲、庄、闲、庄”的顺序发四张:闲拿 4,庄拿 2,闲再拿 4,庄再拿 3。每点一次只发一张,看清楚这张牌去了哪一边。最后闲 4+4=8 点,庄 2+3=5 点。算点练习会让你自己选出正确的数字。
04 · 第一次放筹码:100 变成 90
练习开始时给你 100 个教学筹码。“余额”是还没放到桌上的数量。按提示先选“闲”,再选 10 的筹码,最后点确认。确认之前只是准备;确认后这 10 才从余额里扣掉,余额变成 90,桌上显示已投入 10。
余额 90 不代表你已经输了 10,结果还没出来,这 10 正在等结算。确认后不能看完牌再改选庄、或改数量。做错了可以重开教学案例,但正式游戏里下注后是不能撤回的。
05 · 为什么这一局不再发牌
双方各拿两张后,先看有没有一方是 8 点或 9 点。只要有,就叫“天然牌”,双方立刻停止补牌,直接比点数。本例闲有 8 点,所以庄虽然只有 5 点也不补牌。这条规则优先,不能看到庄只有 5 点就让它再拿一张。
比较结果:闲 8 点大于庄 5 点,闲赢。“闲赢”说的是两手牌的比较结果;你有没有赢到教学筹码,要看你之前选了什么。选了庄的人,看到闲赢也不会得到返还。这两件事要分开看。
06 · 拿回 20,不等于净赚 20
本课采用常见的结算方式:押闲赢 1 赔 1;押庄赢时,从赢到的部分扣 5% 佣金;押和 1 赔 8。不是所有桌台都这样,免佣版本另有规则。第一例你押闲 10 并且押中:赢到 10,原来的 10 也退回,一共拿回 20,余额 90+20=110,净赚 10。
如果闲输了,你放的 10 拿不回来,余额保持 90。如果结果是和,而你押的是庄或闲,这 10 原数退回,余额回到 100。如果你押和而且真的是和,10 的奖励是 80,加上本金 10,余额变成 180。押庄赢时,10 的奖励扣 0.5 佣金,拿回 19.5,余额 109.5。结算练习会带你逐一核对。
07 · 第二个案例:没有天然牌时怎样补牌
“补牌”是在最初两张之后再发第三张;“停牌”是不再发。没有天然牌时,先处理闲:闲 0–5 点补一张,6–7 点停牌。再处理庄:如果闲停牌,庄 0–5 点补、6–7 点停。每手牌最多三张,不会一直加到满意为止。
如果闲补了第三张,庄要看的是“闲第三张牌的点数”,不是闲补牌后的总点数。第二例:闲原本 5 点,补到一张 8,总点数变成 3;庄原本 3 点,因为闲的第三张是 8,所以庄停牌。最后双方都是 3 点,结果是和。先跟着这个例子做一遍,再去查下面的完整补牌表,第一次不用背下来。
08 · 补牌表:按顺序查,不是猜下一张
查表顺序:先看有没有天然牌,再看闲补不补;闲停牌时用上一节的简单规则。只有闲补了第三张,才查下面的庄家表。“补”只补一张,“停”就不再发。
闲补了第三张时,庄这样决定:庄 0–2 点一定补;庄 3 点,除非闲第三张是 8,否则都补;庄 4 点,闲第三张是 2–7 时补;庄 5 点,闲第三张是 4–7 时补;庄 6 点,闲第三张是 6–7 时补;庄 7 点停。看第三张的点数时,10、J、Q、K 都算 0。
练习查两次:庄 4 点、闲第三张 2,2 在 2–7 之间,所以庄补;庄 4 点、闲第三张 8,不在范围内,所以庄停。第二个案例里庄 3 点、闲第三张 8,也是停:这里看的是那张 8,不是闲补牌后的总点数 3。
补不补牌完全由规则决定,没有“要不要牌”或挑牌的策略。之前连续出现“庄、庄、闲”,也不能保证下一手是什么。本课只练读牌、查表和核对模拟结算;不要把其他免佣版本的赔率混进来。