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弈方 YIFANG · THE ART OF PLAY
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德州扑克第一课:认牌、行动与比牌

先知道:怎样才算赢?

一手牌有两种赢法:其他人都弃牌、只剩你;或者最后摊牌时,你选出的最佳五张牌大于对方。不是把七张牌的数字加起来。若最佳五张完全相同,就平分底池。

本例你有一对 A,对方有一对 Q;同是一对,先比较这一对的点数,A 大于 Q,所以你赢得底池。底池包含自己的投入,不全是净赚。

先按指引完成固定教学牌,再到实战页选择随机单挑或多人练习。每次都核对底池、返还和余额;多人全下时可能分出多个底池,每个底池只在有资格参与的人之间比较,不能把所有筹码一概给最大牌。所有筹码仅用于教学,不是实盘预测或收益保证。

难度 · 零基础8 步45 分钟

先认牌张与牌型,再理解筹码和行动;跟做一手固定案例,最后核对胜负与余额。

手把手操作课 · 每一步由你完成

先读下方当前任务,再操作牌张或按钮。做错会解释,不会扣额外筹码。固定牌序只是教学案例,不是预测或获利方法;模拟筹码不可购买、提现、兑换,重新练习自动重置。

我的可用余额
100
对方余额
100
底池
0

我的手牌(0 张)

尚无牌张

对方底牌:摊牌前不能看

尚无牌张

公共牌:双方共同使用

尚无牌张

步骤 1 / 14

还没开始发牌:先认四种花色

♠ 黑桃像尖叶,♥ 红桃像心,♣ 梅花像三片圆叶,♦ 方块像菱形。现在请亲手选出‘红桃 ♥’;花色是图案,不是数字。

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01 · 你拿两张牌,大家共用五张

德州扑克用一副去掉大小王的 52 张牌。每人发两张只有自己能看的“底牌”,桌子中间最多再发五张大家都能用的“公共牌”。最后从自己的两张加公共的五张里,挑出最强的五张来比;底牌可以用两张、一张,甚至一张都不用。

赢一手牌有两种方式:摊牌时你的五张牌最大,或者其他人都“弃牌”了。弃牌就是退出这一手,之前放进去的筹码拿不回来。本课用两人的固定牌例讲流程,发牌是安排好的,不是赚钱方法或随机胜率演示。教学筹码不能购买、提现或兑换。

02 · 从一张牌认起:花色、数字和字母

先不玩,拿 A♠ 这张牌来认:A 是点数,♠ 是花色。四种花色是黑桃 ♠、红桃 ♥、梅花 ♣、方块 ♦。黑桃像尖叶子,红桃像心,梅花像三片圆叶,方块像菱形。黑桃和梅花通常印成黑色,红桃和方块印成红色;红色的牌并不比黑色的大。

每种花色有 13 张:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。J 通常画侍从,Q 画王后,K 画国王,它们都不是能代替别的牌的“万能牌”。4 种花色 × 13 张 = 52 张。大小王是另外加的牌,本课不用;大小王和 K 不是一回事。

在德州扑克里,A 通常最大,接着是 K、Q、J、10,一直到 2 最小;只有在 A2345 这个顺子里,A 当最小的 1 用。“同点数”是像 A♠ 和 A♥ 这样字母相同、花色不同;“同花色”是像 A♠ 和 7♠ 这样符号相同、点数不同。先做下面的认花色练习,再学对子和同花,就不会把这两种“相同”搞混。

03 · 牌型:从“一对”开始认

先记这几种:一对是两张同点数;两对是两组对子;三条是三张同点数。顺子是五张点数连续的牌;同花是五张同一花色(点数不用连续);葫芦是三条加一对;四条是四张同点数;同花顺是既连续又同花。什么都凑不成,就比单张大小(高牌)。

从大到小排:同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌。同一种牌型再比组成它的点数,然后比剩下的单张,剩下的单张叫“踢脚”。A 可以在 A2345 里当最小,但 QKA23 不算顺子。第一次先能解释本例里一对的比较,再去练其他牌型。

用五张具体的牌试试:A♠、A♥、K♣、9♦、7♠ 是“一对 A”。把 A♥ 换成 Q♥,就没有对子了,这时按 A、K、Q、9、7 的顺序依次比高牌。同花顺里最大的是同一花色的 10、J、Q、K、A,叫“皇家同花顺”,它只是最大的同花顺,不是另一种牌型。

如果两个人都是一对 A,就比剩下三张:先比最大的一张,一样再比第二张,再比最小的一张。例如 A、A、K、9、7 赢 A、A、Q、J、10,因为第一处不同是 K 大于 Q;不是把剩下三张加起来比。如果桌上公共牌已经是 A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠,两人都可以一张底牌不用,最强五张一模一样,就平分底池。

04 · 余额、筹码和底池在哪里

“余额”是你面前还没放进去的教学筹码;“底池”是双方已经放进去的筹码总数。“按钮”标记这一手名义上的发牌位置。两人对局时,按钮方先交“小盲”,另一方交“大盲”。盲注是发牌前规定必须放的筹码,跟牌好不好无关。本例双方各有 100,小盲 5、大盲 10。

你交小盲 5 后剩 95,对方交大盲 10 后剩 90,底池里有 15。轮到你时,“跟注”是补齐两人投入的差额,所以你只要再放 5,不是再放 10。补完后双方各剩 90,底池变成 20。算差额是新手最容易出错的地方。

05 · 几个按钮分别什么时候用

没有需要补的差额时,可以“过牌”:不放筹码也不退出,把行动交给下一位。有人下注后就不能用过牌躲开了。“下注”是这一轮第一次放筹码;“跟注”是补齐对方的数额;“加注”是在补齐的基础上再提高这一轮的数额;“弃牌”是放弃这一手。

本例只练跟注和过牌,加注多少、全下、边池这些以后再学。“全下”是把自己剩下的筹码全部放进去;几个人余额不同又都全下时,可能会分出“边池”。每一轮所有人都行动完,才会发下一批公共牌。

06 · 跟着走完四个阶段

你拿到 A♠ K♠,对方的底牌暂时扣着。先交盲注、跟注,这个阶段叫“翻牌前”。接着一次翻开三张公共牌 A♥、7♣、2♦,叫“翻牌”。两人对局时,翻牌后由大盲先行动:本例对方过牌,你也亲手点过牌。

然后发第四张公共牌 9♠,叫“转牌”,双方再各行动一次;最后发第五张 3♣,叫“河牌”,双方再行动最后一次。转牌不是把手牌转一下,河牌也不是额外的私人牌,它们都是公共牌。每一轮都要先看有没有人下注、轮到谁,不要一看到新牌就忘了顺序。

上面是两人对局的顺序。三人或更多人时:翻牌前从大盲左边的人开始;之后每一轮从按钮左边第一个还没弃牌的人开始,按顺时针轮流,跳过已经弃牌或全下的人。每手结束后,按钮通常顺时针移给下一位。不要把两人对局“小盲先动”的规则套到多人的翻牌后。

07 · 摊牌:亲手核对谁赢、筹码怎么算

对方亮出 Q♥ Q♦。你的最强五张是 A♠ A♥ K♠ 9♠ 7♣,一对 A;对方是 Q♥ Q♦ A♥ 9♠ 7♣,一对 Q。都是一对时,先比对子的大小:A 比 Q 大,所以你赢。不是比七张牌的点数总和,也不是黑桃比红桃大。

底池 20 全部给你,你的余额从 90 变成 110,对方还是 90。你净赚 10,不是 20,因为底池里有 10 本来就是你自己放的。本例没有抽水。如果双方最强五张完全一样,就平分底池。换一手练习时教学筹码会重新发放,不会累积成账户资产。

08 · 做完案例后,检查自己学会了什么

点页面顶部的“跟着操作练习”,把这一课串成完整的一手:认花色 → 交盲注 → 补 5 跟注 → 三次发公共牌并过牌 → 比一对 → 核对余额 110。每一步都说出自己为什么按这个按钮,而不是只记按钮位置。

这一课还不是完整的比赛训练:自由加注、多人全下、边池分配和复杂的摊牌都还没练。“边池”是部分玩家额外放进去、只有出过这部分筹码的人才有资格争夺的那份筹码。先能讲清楚本例,再去练习页学别的牌型和底池资格。

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